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杂志的文章中将游戏的掩护系统和《GTA IV》的进行了对比,游戏中的摄像机镜头也可以拉出到外部环境下,也就是说你可以在屏幕上看到邦德(这样便于前作有些不同,不再是绝对的第一人称视角)背靠在墙壁面对敌人。 游戏同样也可以在某些行动场景下切换第三人称视角的显示方式,比如说在攀爬梯子时,还有沿着壁架或岩架走过等。有点跟《战神(God of War)》的游戏风格类似,玩家可以使用QTE系统中可以让玩家以一定的优势轻松而隐秘的干掉敌人。 从游戏AI的角度来说,敌方角色将会采取一定的战术,比如说迂回绕到你的侧面或后面,同时敌人之间也会进行一些交流。 这些相关的细节内容,包括游戏的一些截图,都可以再第200期的GamesMaster杂志上看到。
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